68 17
正式启用我们蓄谋已久的搜索引擎系统:Gaia。从今以后,我们的搜索速度和质量都有了显著的提升。
13 4
作为 Critical Hit 孵化器成长起来的团队,KO_OP 在实验游戏与玩具方向带给我们一些分享。
93 17
indienova 的 GaMemory 电子杂志开始正式提供下载!欢迎多提意见和建议!
17 6
精致的画面、引人入胜的剧情设定、丰富的玩法、动听的音乐……《米诺陶》虽然是一个赛博朋克风格的解谜游戏,但它适合每一个喜欢好游戏的玩家。
39 15
年底了,我们给所有站里的朋友做个工作汇报,看看 indienova 在过去的一年中又搞了哪些事情。
41 4
时光飞逝,2017年即将结束,一年一度的年终总结时间又到了。秉着求同存异的态度,于是诞生了下面这十款游戏。
17 3
由indienova发行,集复古、华丽、爽快、roguelike于一体的《暴走机甲》正式版今日登陆Steam,快来看一看吧!
7 15
游戏并不是石破天惊的从零到一的媒介,而是沿袭了诸多传统创造,目前的借鉴似乎更多从软件设计开发角度来聊。这里试举两则从传统创造延伸过来的讨论,仅供参考。
24 7
如之前在钥玩的更新日志中所介绍,我们于今日正式开启了积分系统的兑换功能。大家可以在钥玩页面上点击“我的礼物”分栏进入查看详情。
9 4
既然来到TGS,那咱也不能只盯着独立游戏部分看。那今天先把视线集中在各个大厂上面,看看它们都带来而哪些东西。
8 4
离开了釜山后,indienova 小分队直接来到了东京。正如大家所知道的那样,所以在釜山的事情忙完后,我们便马不停蹄地来到这里。
11 6
挑一些看到的不错的、有趣的或者特别的游戏,向各位做个简单介绍。