游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

作者:延静斋孙
2016-10-18
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游必有方

游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。

目前还处于试播阶段,还请各位多多给出建议,让这档节目变得更好。

往期节目:indienova 专栏:游必有方

Papers, please

"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。

游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地 Grestin 享有东部地区的主权。玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。游戏世界酷似冷战时期,政治暗讽意味浓厚。玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。

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主播介绍
  • 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
  • Noca:金龙奖最佳少女漫画奖获得者,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
  • Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
  • 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。

Papers Please 3

Timeline
  • 00:00:34 游戏介绍
  • 00:01:56 Papers, please是不是Puzzle games
  • 00:05:25 Lucas Pope的其他作品,设计风格
  • 00:12:10 游戏的仪式感
  • 00:15:18 玩家选择有没有意义的矛盾
  • 00:21:23 游戏的道德抉择
  • 00:24:54 游戏叙事的分支
  • 00:30:31 游戏开发的叙事测试方法
  • 00:34:07 游戏设计思路
  • 00:36:45 作为游戏角色的换位思考
  • 00:46:47 新手引导
  • 00:54:04 最终版本删除的内容

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延静斋孙 

破做游戏的 / 破写歌的 

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参与此文章的讨论

  1. 浑身难受 2016-10-18

    Timeline吼评!

  2. 文丑_ 2016-10-19

    什么时候上itunes啊

    • craft 2016-10-19

      @文丑_:试试搜索 indienova,podcast 上已经收录了。

  3. landyou1022 2016-10-20

    可能是机核听习惯了……感觉对话衔接偶尔会不太流畅,然后就是感觉有时候特别严肃。
    不过节目确实蛮好的~支持~

  4. Maikid 2019-11-12

    没有画面,说了好几个游戏脑补不出来

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