诺娃独立游戏通讯 2023-#17

作者:indie 新闻官
2023-05-17
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


捕快阿七:病镇 

来自:16air
类别:角色扮演回合制策略

普通的捕快阿七身为白云镇衙门下的临时工作人员,只为讨个生活。

突如其来的瘟疫席卷了这一片地区,众人手足无措。

看到种种情况,阿七对瘟疫展开了调查。

本以为只是简单的事件,在真相浮出水面的过程中扑朔迷离起来。

查看该游戏
https://indienova.com/g/bailiff-a-qi-sick-town


文明保卫战

来自:伊洛维游戏
类别:4X

《文明保卫战》是一款深受经典《文明》系列启发的 4X 策略游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位文明领袖,带领自己的国家从远古时代起一步步发展壮大。与《文明》系列不同,游戏着重于防御战争和对抗未知的侵略者。在这片神秘的土地上,玩家需要巧妙地运用策略,捍卫国家的疆土和文明。

游戏的英雄系统独具特色,允许玩家培养和升级英雄。英雄们在经济发展和防御战争中起着至关重要的作用,他们的成长与养成将直接影响国家的兴衰。玩家需善于运用英雄的特长,才能在未知侵略者的威胁下守住家园,逐渐发展成为一个繁荣昌盛的文明。

《文明保卫战》既保留了《文明》系列的策略特点,又融入了全新的防御战争和英雄养成玩法,为玩家带来了一次全新的历史文明冒险。

查看该游戏
https://indienova.com/g/civdefend


深入龙巢

来自:忧郁爵士
类别:回合制策略Roguelike

《深入龙巢》是一款带有轻度 Rogue 的棋盘战术游戏。带上不同种族的英雄伙伴,闯入充满怪物的龙巢,提升英雄以及运用策略,一次次战胜恶龙,拿到证明实力的龙鳞...

查看该游戏
https://indienova.com/g/dragon-lair-depths

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


 《Life.25》Day.2 开发日志:一个简单的概念场景

来自:Life.25 游戏艺术

作者引语:

……

一个概念图。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33772


《星际拓荒》:巨物恐惧与宇宙幻景

来自:木渎幽灵

作者引语:

我们怎样看待宇宙?这并不是个新鲜问题。人们经常去幻想宇宙的宏伟图景,着迷于那些壮观的银河和恒星,就像《  2001  太空漫游》中的主角大卫·鲍曼发出的惊呼:“  my god, it's full of stars  ”,这是对太空歌剧式的赞美。但人们常常忽略的是,作为人类踏足最少的地方之一,宇宙危机四伏。

在独立游戏《星际拓荒》(Outer Wilds)中,“危险的宇宙”这一主题贯穿始终,并且很大程度上借由巨物恐惧的方式塑造。文本将分析《星际拓荒》中的巨物恐惧,不过在此之前,让我们先从巨物的概念出发……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mudughost/blogread/33773


二十年前的那个小学生,把游戏做完了

来自:狗头

作者引语:

不知道你有没有看过这只小猪

他是一款游戏的主角

这款游戏最初来自一个小学生的便签本

这是关于那个小学生的故事


【1. 开始冒险】

1998 年,三岁的他在外婆家附近的包机房第一次见到了游戏——可以让你控制屏幕里小人的东西……查看完整日志
https://indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774


4 月 45 款独立游戏的测评与购买建议【独游观察所】

来自:陆十六

作者引语:

本文中,我将根据个人游玩体验,为 4 月发布的 45 款独立游戏提供简评和购买建议。

鉴于数量较多,我将根据游戏类型进行分类,你可以自由跳转至感兴趣的部分。

其中,卡牌和肉鸽游戏比较特殊,会单独在最后列出,如果两个要素都占则优先卡牌。

另外,除非有特别值得一提的优缺点,国产游戏通常不会出现在本系列中。

需要注意的是,游戏评测具有一定的主观性。如果您对某款游戏的看法与我不同,这是完全正常且合理的。

最后,我将每个月发布独立游戏红黑榜总结,如果你对独立游戏感兴趣且担心踩雷,可以关注我的频道 陆十六 Steam 鉴赏家:独游观察所,以作为购买参考。

射击游戏

1. MEATGRINDER 绞肉机

《绞肉机》是一款充满激情与刺激的融合了跳跃与平台元素的第一人称射击游戏。这款游戏的优点在于快节奏的游戏体验,丰富的能力设置以及紧张刺激的游戏氛围。激动人心的音轨也为游戏增色不少……查看完整日志
https://indienova.com/u/hellikom/blogread/33775


午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

来自:Lingxiao

作者引语:

Dan, 游戏设计师,程序员。曾就读 NYU Game Center MFA。https://lizog.itch.io

(在小宇宙播客、iTunes、Spotify 搜索频道收听。这里收录文字版。)

Game Center 的经历

Lingxiao: 可以说一下你在 Game Center 上学的这个经历吗?我觉得还挺坎坷的。

Dan: 既然 Lingxiao 说到我上学经历比较坎坷,我就简单说一下吧。我入学是在 2020 年的九月,因为众所周知疫情的原因,我那一届的学生基本都没有到美国去读第一年。所以我们那年上了网课,然后等到 2021 年,美国的学生签证放开之后,学生签证就被拒签了。这个原因大概就是在 2020 年吧,当时特朗普颁布了一条针对中国大学生的禁令,一些来自特定大学的学生,如果在美国想攻读 stem 专业的话,就不可以给他们发签证。然后目前还处于休学状态,到现在已经差不多快两年。

Lingxiao: 在这个之前其实你是有拿到不同学校 offer 的,为什么选择 NYU Game Center?你一开始对它的期待是什么?

Dan: 当时申请的时候我觉得还算比较顺利吧,比较想去的学校的 offer 基本都拿到,最后选择去 Game Center 是一方面挺想去纽约的,觉得纽约好像没去过,是个挺神奇的地方。然后另一方面,因为 Game Center 的这些教授,我之前都有在网上关注过他们,对他们稍微有一些了解,觉得他们也比较有意思,然后觉得这边做游戏的氛围更好一点……查看完整日志
https://indienova.com/u/knh190/blogread/33777


游戏总体风格参考

来自:刘影电光闪

作者引语:……

1. 赛博朋克⻛

代表游戏:赛博朋克 2077
代表游戏:ArcRunner

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/mGvZ6afYo13448/blogread/33779


《余香》

来自:RockTaoist

作者引语:

我决定抽几天时间做一个小游戏,因为《抛投!》已经让我怠倦了……查看完整日志
https://indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33781


两年时间,超过 30 个游戏 DEMO 迭代,这款双人合作玩法独游将带来怎样的惊喜?

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:

说起双人游戏,一直是个玩家津津乐道但佳作提名甚少的品类。近些年来,随着《overcook》、《双人成行》等游戏的出圈,尝试加上“双人”、“派对”等标签的游戏不在少数,但大多难以摆脱画皮难画骨的体验。

于是,这样一款敢于主打社交,并以营造“还好身边有你”的情感诉求为核心体验的游戏,自然而然地吸引了我们的关注。精巧的关卡、明快的画风、潮萌的角色,可以说在一众独游中脱颖而出……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33785


【制作人答疑】《卡库远古封印》发售后动态,回答一下最热门的几个问题

来自:BINGOBELL

作者引语:本期视频主要针对卡库发售以来玩家们反馈的一些疑问进行答疑,同时也向大家进一步介绍一下我们这个团队;目前我们的游戏《卡库远古封印》已在 Steam、Wegame 以及蒸汽中国等平台上进行了 EA 发售,并且仍在打折活动中,对我们游戏感兴趣的玩家还请抓紧时间哦!

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/kaku201911/blogread/33786


《绚想争战》2023.5.12 更新说明

来自:星冰

作者引语:

  1. 第一个可选英雄,奥莉的主职业变成双斧狂战士。
  2. 双手斧,双手剑和双手矛的普通攻击,技能修正值增加。
  3. 技能"双手斧重击",技能修正值增加。
  4. 现在大地图一旦进入暂停状态,修改为:只有角色开始移动,或手动开始运行,才进入运行状态,而不是马上自动运行。
  5. 增加了战场和剧情模式的小地图,显示地图边界,和角色位置。

查看完整日志
https://indienova.com/u/icelwind/blogread/33795


懦弱者的罪孽 | 视觉小说游戏《Pigblue》(蓝猪)叙事符号分析

来自:CoryluS

作者引语:

蓝猪(Pigblue)是一款 steam 上免费的视觉小说游戏。玩家将扮演一位误入寂静小镇的落魄男人,探索诡异旅舍、求寻自我的审判与救赎。游戏的基本玩法为点击式交互,部分需要输入英语文本进行互动,可操作性较差,剧情路线也未多分纵,但提供了三种不同结局,且视觉调色符合文本意向、音乐音效搭配妥当,整体游玩体验极佳,内容深刻余味十足。前期选项不会影响结局的判定(游玩时可以在上了小船后保存一下,以快速体验不同结局)。需要注意的是,虽然音乐阴森、整体游戏氛围压抑,但是!这个游戏并没有任何突然吓人的地方!本质也不是恐怖游戏!没有高能预警!请放心游玩,体验作者意欲叙述的精彩叙事剧情。(商店首页那个吓人娃娃已经是游戏中最恐怖的物件了)。

接下来将直接对游戏内容进行分析,涉及剧透。毕竟是免费游戏,英语文本难度也较低,流程也较短,还是希望能在游玩后再阅读下面内容,以了解你可能未注意到的细节和未品味的符号内涵……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33796

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。



想做个实验性多人模拟经营,有客户端小伙伴感兴趣吗?

来自:Unity3D
会员:加特胖

这个实验性的想法在脑海里好久了,也为此写过、废了几个不成熟的策划案子,最后还是觉得找个小伙伴,做出来试试看:

玩家们在一个巨大的格子世界中(一座城市)。

每个玩家都可以在一个格子上,建造自己的工厂,生产产品,出售到城市。

工厂聘请城市里的工人,购买原材料并运输。

城市的维持和发展,需要工厂生产的物资(食物、必需品、奢侈品等)。

整个服务器有多座城市,稀缺资源不同。

资源、粗加工、深加工、成品、消耗,会有一个生产-消费链。

每座城市会选举自己的市长(NPC),它有自己的性格和决策树,来影响城市的发展。有选举和支持率的简单概念。

这就是它的核心模型,一款强联网的、2D 的经济模拟实验游戏。它有点类似 Industry Idle 或者 ECO。

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服务端我来写(最近手上有活儿,下周末开始写)。4H8G 的服务器 80% 空闲,随时可以用。

美术素材用 Art Generate 生成,最近的副业收益不错,就买了个年付的服务。

Demo 阶段的策划案我会出,demo 完成后再看情况。

单纯觉得有趣,就可以继续想着往里填充啥,俩仨人一起搞着玩;觉得想做一些商业化的内容,也可以交给认识的策划大佬。

看看谁有兴趣做客户端,欢迎主动加我(邮箱 uiosun@outlook.com),一起把这个脑洞填了。

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https://indienova.com/groups/post/102400


寻找一个有 STEAM 上架经验的程序大佬 WW

来自:综合讨论组
会员:Nova-T31Qp4

RT 有偿(但不多 (也可以交换我的美术劳动力

游戏是已经做完了的合作项目一个 48 关的益智游戏、我是策划和美术,企业方给的程序支持

后来那边项目取消了 但游戏已经做完了就想着至少放在 steam 上能让别人玩玩 (对一些技术上包括 unity 一窍不通(于是来求助了

有没有赛博菩萨愿意来渡一下我这个未了的心愿 QAQ(如果上线能赚到钱一起分

联系方式 VX: shuyeshua  玩法如下

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https://indienova.com/groups/post/102401


寻找长期且能线下的美术合作

来自:上海独立游戏
会员:宿象刻蚀

这边是逝亡者项目的制作人兼主程,4 年游戏开发经验,担任过一定主程经验

游戏类型是战争策略类游戏(3D 场景+2D 军队+地块式大地图)奇幻风格

demo 进度约莫 30%(具备基础架构的演示内容)采用 Unity 引擎

整体将于孵化基地内进行开发,具备有相对优良的基础设施、工位。8 月时正式入驻

生活保障方面能提供给到的起步薪资:6~8k+上线分成。

承担基础内容为:常规美术资产、UI、物件绘制,简易立绘与 Spine 小人

能进阶高品质产出美术宣传图、概念设计、外包品控则完全可开放议价(相当于承担项目主美职责)

美术风格可参考:王国保卫战、失落城堡、环形帝国等。

感兴趣的可以联络 QQ:1356276186

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https://indienova.com/groups/post/102402


寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

来自:综合讨论组
会员:未来轨迹

首先讲一下我们这边是做偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素
虽然加入了玩法,但是我个人能力限制,暂时加得较少

现在为主的项目信息参见https://heroinefans.wordpress.com/%E6%8B%9B%E5%8B%9F/

↑不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的
现在暂时为为爱发电状态,demo 制作结束后会考虑改变这个情况

我们现在正在制作 demo,希望能够在 8 月内做完 demo 并在年内上架 steam
主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中
这个项目我想加入一些小游戏,比如音游和扑克牌游戏←音游这部分我比较担心自己会设计能力不足
现在比较急需的是场景建模和系统关卡方面的帮助,还有 logo 设计、UI 设计等
希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理
有其他相关技能的大佬也非常欢迎


我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,
但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,
我个人是不怎么满意,打算未来优化一下

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https://indienova.com/groups/post/102405